Java学习笔记(基础篇)—关键字static和final

java学习笔记(基础篇)—关键字static和final

一、关键字Static

我们从关键字static可以修饰哪些东西入手,逐一的剖析static的使用和要注意的地方。

1)修饰变量(只能修饰实例变量)—–>静态变量

又称为类变量

a)所有类实例共享
b)使用静态变量
类名.变量名
c)静态变量是属于这个类,非静态变量是属于对象
d)代码加载到内存静态变量就已经存在了
e)static变量和实例变量的区别:
i)static变量对于每个类而言在内存中只有一个,能被类的所有实例所共享;
实例变量对于每个类的每个实例都有一份,它们之间互不影响;
ii)Java虚拟机在加载类的过程中为static变量分配内存,
实例变量在加载完类后创建对象时分配内存;
iii)static变量存在方法区,实例变量存在堆区;
v)static变量可以直接通过类名访问,
实例变量通过引用类型变量访问;

2)修饰方法====>静态方法

称为类方法

a)调用时使用
类名.方法名();
b)静态方法不能使用非静态的变量
静态方法在类加载的时候就存在了
非静态变量在对象创建的时候才存在的
非静态方法可以访问静态变量
c)静态方法不能被非静态方法重写,静态方法不能被静态方法重写(总之就是不能被 重写)
d)静态方法用来表示某个类所特有的功能,这种功能的实现不依赖于类的具体实例,也不依赖于它的子类。既然如此,当前类必须为静态方法提供实现。静态方法属于类。
e)不能使用this关键字和super关键字;(考虑它的生命周期来理解)

this表示的当前对象,而被static修饰的是属于类的,不需要创建对象就可以使用;super是代表父类对象,调用父类的静态方法直接使用类名.方法名就可以。

3)静态初始化块—-在类加载时只执行一次

​ 对静态变量进行初始化,当Java虚似机加载类时,就会执行该代码块;被static 所修饰的成员变量和成员方法表明归某个类所有,它不依赖于类的特定实例,被 类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据 区的方法区内定位到它们。而且只会被加载一次。

     static{
         System.out.print("hello static");
     }

4)普通初始化—-每创建一个对象都会被调用的

对非静态变量进行初始化:

      {
          System.out.print("hello static");
      }

5)静态导入

这个用法一般不太出现,很少使用。

import java.lang.Math;
使用:Math.random()

import static java.lang.Math.*;
使用:random()

6)补充知识

创建一个对象时的类加载步骤或者说顺序: Student student =new Student();猜猜它的执行顺序会是什么?我们来理一理逻辑,子类继承父类,创建一个子类对象首先要有一个父类被创建,Student()构造器里默认有一个super()方法,所有会先初始化父类,然后是初始化子类的部分。下面来看具体的步骤:

public class Student extends Person{
    private static String name;
    private int age;

    public Student() {
        System.out.println("this student constructor");
    }

    static {
        System.out.println("this is student static block");
    }

    {
        System.out.println("hello student");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
    }
}

class Person{
    private static int count;
    private String title;

    public Person() {
        System.out.println("this person constructor");
    }
    static {
        System.out.println("this is person static block");
    }

    {
        System.out.println("hello person");
    }
}
  1. 父类初始化静态变量和静态代码块(按先后顺序执行);
  2. 子类初始化静态变量和静态代码块(按先后顺序执行);
  3. 父类初始化非静态变量和非静态代码块(按先后顺序执行);
  4. 父类构造器
  5. 子类初始化非静态变量和非静态代码块(按先后顺序执行);
  6. 子类构造器
//运行结果
this is person static block
this is student static block
hello person
this person constructor
hello student
this student constructor

二、关键字final

1)修饰变量—->常量

​ 变量必须初始化,变量的值不允许修改。
​ final变量都必须显示初始化,
​ a) 修饰静态变量,只能在定义变量时进行初始化;
​ b) 修饰实例变量,可以在定义变量时进行初始化,或者在构造方法中进行初始 化;

2)修饰方法

​ 该方法不能够被重写

3)修饰类

​ 该类不能够被继承,即不能与abstract同时使用。
​ String类就是final修饰的类,所有字符串是不能改变的,只能通过拼接创建新的 String对象,这样很浪费内存,所以又有了StringBuilder和StringBuffer;这两 个类后面再解释,可以去思考和看他们的实现源码。

三、思考final、finally和finalize的区别

后面出一篇关于这个的文章,敬请关注。


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